第一二二一章 正面战场(1 / 3)

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可以说同一个文明层次的产品,钢铁战星的一次短程时空跳跃所能够跨越的距离,比之于常规作战舰队来说起码也都要远上好几十倍之多,正常来说甚至能够达到一百来倍的程度。

如果说宇宙级文明的常规主力作战舰队一次时空跳跃能够跨越十光年的距离的话,那相对的,三大宇宙级文明技术最落后的钢铁战星进行一次短程时空跳跃也能够瞬间跨越七八百光年的距离,稍微先进一点的甚至就能够横跨上千光年之远。而且在跳跃时间间隔上,主力舰船和钢铁战星的跳跃时间间隔也都大差不差,没有什么实质上的差距。

这也就意味着,钢铁战星的机动性相比于常规主力作战舰船来说,是有着本质性的差别的。

哪怕三大宇宙级文明精心准备了强大的监控网络,能够实时监控钢铁战星的位置和航行线路,但是一旦到了双方阵营交战的时候,三大宇宙级文明想要挡住钢铁战星的进攻,也是别无它法可想的,唯一的办法就是布置大量的部队,在钢铁战星可能抵达的区域进行布防。

而针对上古文明钢铁战星所进行的布防,考虑到要应对钢铁战星的时空跳跃能力,更是动辄就要直接布置出一个纵横距离足有数千光年之广的巨大范围,因为也只有如此大范围的防御网络,才能够围困住钢铁战星,让其无法随意突破防线,进入到防线之后的核心星域内部地带。

星际金仙帝国

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有了对钢铁战星的强大监控能力,哪怕就是三大宇宙级文明的常规作战舰队依旧显得很不给力,很多时候都挡不住钢铁战星神出鬼没的攻击,但是有了一定的时间缓冲,有了充足的时间进行布局,这些常规作战部队也已经足够发挥相当的作用了。

以前在没有这套专门针对钢铁战星的监控系统网络的时候,三大宇宙级文明虽然也能够一定程度上获取一些对钢铁战星的监控信息,但是这些监控信息不但非常不精确,难以作为实战部署的依据,而且情报获取还非常的不稳定。

有时候上古文明钢铁战星一个短程跳跃,就超出了三大宇宙级文明某些监控设施的监控范围,进入到了未知的地域,这让三大宇宙级文明可谓是防不胜防。

没有钢铁战星的准确信息,更无法分析出上古文明钢铁战星的行进路线、实时跳跃地点等等重要作战细节,三大宇宙级文明的常规作战部队就只能够扩大防御范围,无法针对性的应对钢铁战星的攻击,这样一来可以说绝大多数的作战部队在战场上都平白浪费了其作战资源,三大宇宙级文明就算是有再大的家底,再多的部队,一旦像是撒胡椒面一样的撒得遍地都是,各个布防区域的作战舰队也都显得寥寥无几了。

这样一来,也就导致了该防御的地区没有足够的兵力驻扎,防不住上古文明钢铁战星的进攻,更无法缠住钢铁战星让其无法脱身,而其他地区布置的钢铁战星部队在交战正酣的时候也只能是望洋兴叹,根本就没有办法插手战局。

正是因此,上古文明的钢铁战星部队才一再的得逞,进攻三大宇宙级文明的各个核心星域简直就像是如入无人之地一般,随便就能够给三大宇宙级文明制造一大堆的麻烦,甚至释放灵魂病毒,直接颠覆三大宇宙级文明一个个核心星域的正常秩序,让三大宇宙级文明不得不辣手自残,动辄就启动星域自毁程序,自己给自己捅了一刀又一刀。

但是现在随着三大宇宙级文明一个个核心星域之中的监控网络都渐渐装配成型,情况可以说立刻就有了大的不同。

虽然一旦进入到正面交战状态的时候,钢铁战星的短程时空跳跃能力对三大宇宙级文明的常规作战部队来说依旧是非常棘手的难题,常规作战舰船虽然也都拥有时空跳跃能力,但是无论是跳跃间隔时间,还是单次跳跃距离,相对于钢铁战星而言都远远称不上有什么优势。

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