第231章 脑波识别(1 / 3)

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于是不知不觉间,社会文化开始发生严重偏移,整个社会群体约定俗成的道德观开始发生难以逆转的改变。

随着有闲阶层的大量涌现,赌博开始盛行,然后是各类娱乐产业开始爆发性增长,所有这些娱乐产业都带着明显的低消费特征,因为他们的客户正是那些领着最低收入的群体,他们有闲,但是没钱。

很有意思的是,这种社会生态刚好成为vr产业引爆的基础,越来越成熟的vr产业,越来越成熟的vr技术,迅速成为有闲阶层最方便的并且花费较少的娱乐方式。

以vr为接触的娱乐行业迅速发展膨胀起来,众多的vr游戏公司、旅游公司、购物公司、虚拟体验公司如雨后春笋般建立起来。

绝对掌控

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大变革正在整个社会范围内释放出其深刻的影响,机器人逐步推进,占有和挤压普通劳动者的生存空间不过是其中的一个方面,最低收入法案也对社会文化造成剧烈冲击。

原先的失业都是被动的,但是当最低收入法案出台之后,开始出现大批主动失业人群,那些偏向于安逸,没有过多追求的人群,他们开始大批抛弃工作,纷纷跑回家去领最低收入。

这形成了一个非常荒谬的状态,一边是失业率居高不下,一边是用工荒开始抬头,众多企业发现,他们如果想要招聘到足够的人手,必须把薪水不断提高,增加薪水的吸引力才行,而抬高人力成本的根源恰恰是为了照顾失业人群的最低收入法案......

逐渐增加的用工成本,反过来让企业使用机器人和人工智能的意愿更加强烈,导致失业率进一步提高......

本来都不是什么好事情,这种情况无论对于劳动者还是企业主来说,都意味着利益损失,但是在双输的情况下,博弈双方都会优先考虑自己的利益,于是一个互相损害的恶性循环形成了闭环......

人们开始不愿意工作,甘愿领着最低收入,也不愿意为了增加收入而去找工作,企业主开始更加倾向于使用机器人和人工智能,不断制造着更多的失业。

最低收入从最初的保障性法案,演变成一个导致失业率加速攀升的主要诱因,这恐怕是所有人都始料未及的。

最低收入法案迅速创造出一个基数庞大的有闲阶层,或者说无所事事阶层,他们每天无聊的到处闲逛,寻找一切能够打发时间的事情。

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