第十四章 别人的设定(1 / 3)

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当然所谓的‘boos’不过是一个概念而已,有可能是一个强力的怪,也有可能也是一大波鬼怪进行攻击。

活下来的人会迎来第二天的太阳,进行短暂的休息。

当然既然本身就身处鬼屋当中,之后的就不能透剧了。

这句不能透剧并非是作者有所保留,而是柯舒真的这样和元祥风说的,同样是告知柯舒资料的那个幽灵说的。

据那个幽灵所说,这一次鬼屋总共生成了10个特殊的鬼怪,它是其中一个,自称‘孤独的游荡者’,负责向一些碰到它的幸运儿解说世界的真相,并附送‘游荡者的记录书’一本,任何在鬼屋中所得的物品都能靠其进行鉴定,了解事物的价值,甚至鬼屋中隐藏的秘密。

游戏读取成功,祝你游戏愉快!

柯舒向元祥风详细介绍了一下自己所得到的资料之后,元祥风终于对自己所处的环境有了一个大概的了解。

就像元祥风猜测的那样,传送到这里之后所见的一切其实都是发生在鬼屋当中,周围这广阔的土地其实不过是在一个两百多平米的破房子中。

纳须弥于芥子!因为是乐园中,所以出现这种技术也不足为奇,唯一比较另类的也不过是建设者将这种理念用到了鬼屋的概念上。

鬼屋中每一个自然日重置一次,而因鬼屋的特殊性,因此一个自然日相当于鬼屋中的三天。游戏起始从傍晚场景开始,直到冒险者找到离开的传送点或者死亡。

除了它之外,它还介绍了三个本身并不会攻击人类的幽灵,一个是‘引路人’:一个善良的脆皮幽灵,她知道位于城堡当中传送点的位置,并会热心的帮你引路,但是如果你同意让她带路的话,就必须保证她的安全,一旦她被其它鬼怪杀死,那么传送点所在地就会出现大量的强力鬼怪,甚至更绝的是,很可能传送点的位置会被更换掉。

而鬼屋的场景并非是固定的,因所有的一切都是鬼屋所幻化的,所以鬼屋的场景中雾气弥漫,视线最多到达三千米之外,之后的地方便什么都不存在,会因为冒险者的移动而幻化出来,同样,身后的场景则会重新归为虚无。

反正是相当省力气的方法,鬼屋本身如果有意识的话,必然是个懒鬼。

最初进入鬼屋当中,鬼屋的等级并不高,先是会存在一定的适应时间,鬼屋会在这段时间中根据进入者本身的爱好,或者说恐惧进行一定的设计,之后会根据一定的模式进行转变,鬼屋开始从平淡的单纯背景中加入一定的怪异变化,大约这个时候太阳会落山。

之后会开始出现一些无法对人造成伤害的幽灵,引发人类最本能的恐惧,而这份恐惧会被鬼屋所吞噬,进而产生出物理存在的鬼怪,并以这种鬼怪为主对人进行攻击。

之后整个晚上鬼屋会根据人类的恐惧不断产生鬼怪进行攻击,直到众人进入某一个特定的地方迎来第一个‘boos’战。

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