第五章 BUG杀(2 / 3)

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吼!脑门上突然当头一剑的剧痛让虎形boss猛的一下就窜了起来,本能的张开血盆大口就要咬向叶墨。

“对话!”不敢犹豫,叶墨再次选择了对话,瞬间进入无敌状态。

接下来就只见脑门上白挨了一剑的boss愕然的左右看了看,然后却如果瞎了眼一般的无视就站在眼前的叶墨,又站立了片刻似乎是没有发现敌人,于是恶虎boss一副无辜模样的重新趴了下来。

“啧啧,”不禁暗自感慨的摇了摇头,毕竟是低级boss啊,智能ai和那些更高级的根本没的比,如果现在是一只20级的boss,就算不能攻击叶墨,但至少也会懂得先离开这里,而不是傻乎乎的重新趴下。

可当boss刚刚趴下不足一秒,便又是凭空的一剑砍在了它的脑门上!“走你,”一点偷袭自觉都没有的叶墨笑的很灿烂。

正常来说发动了攻势的boss除了死亡或则敌人消失以外都不会停下攻击,尤其是在野外进入战斗状态的玩家,无法使用任何传送道具的情况下,更是不死不休。

可是在这样的背景下却有着一个不能算bug的小bug,那就是野外npc对话功能。

在游戏系统的基础设定里,当玩家在野外和npc触发对话时,不管此时处于什么状态,全部都会强制性清除进入临时性无敌状态。

而这一条设定最开始的本意原本是为了避免玩家在野外提交接受任务时被突然刷新出来的怪物偷袭,可以说是系统极为人性化的一种体现。

可在这人性化的背后却存在一个小漏洞,那就是玩家可以通过反复打开取消对话的方式来无限制的延长无敌时间,可以说只要能找到一名野外npc,那么无伤杀boss根本不是问题!

当然,由于《救世》游戏系统本身具备自动修补漏洞的能力,一旦叶墨恶意使用了这项小bug,那么要不了多久系统就会将对话的模式改变。

从可以选择结束对话变成要么提交任务,要么无法对话,在根本上断绝了玩家继续使用这个bug的条件。

但是现在嘛。

有些坏笑的看来眼脚边毫无危险自觉的恶虎boss,下面该轮到我了,叶墨悄无声息的举起了手中的长剑。

“结束对话,”杀!

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