002 血灵王(2 / 2)

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每个职业本来都有三系技能,血灵王这个职业也不例外,只是将这些技能都统一起来,从中给予了一些可选择的技能。血灵王的三系专精天赋应该是“鲜血”,“秘法”和“结界”。鲜血专精天赋属于坦克属性天赋,不过这血灵王不是近战坦克,而是远程坦克,可以说是风筝坦克。秘法专精天赋则是属于法术和控制系的天赋,主要是法术变化和控制。结界专精天赋是召唤和诅咒类属性天赋。

【传送结界】:传送技能。在一个地方设下结界,当你距离结界40码范围时再启动技能,将会传送到结界里面,并且解除你身所有负面状态效果。技能在任何状态下都可以使用。当距离超过40码时设定结界将重新设定结界。D时间:20秒,消耗:无

【血爆术】:鲜血技能,等级1。血灵王引动敌人体内的血液爆炸,对其造成150到300点鲜血伤害,并且让其因为失血过多而瘫痪3秒。对永久免疫瘫痪效果的敌人造成双倍伤害。施法距离:20码,施法时间:2秒,D时间:15秒,消耗:5%基础法力值。

【血凝术】:秘法技能。血灵王将敌人体内的鲜血凝固,血液不通导致昏迷5秒。施法距离:10码,D时间:45秒,消耗:1%最大生命值

这些是血灵王职业30级前给的技能。等白熊到了30级之后会获得其他技能。至于天赋,就是在1个技能中选择6个,不过白熊现在0级不能选择,每增加10级就能选择一个天赋技能。

【血箭】:法术技能,等级1。以鲜血凝聚一根血箭,对目标进行攻击,造成2到39点鲜血伤害。当你身的“血祭”效果叠加到5层时,血箭总是暴击。施法距离:40码,施法时间:2秒,D时间:无,消耗:1%当前生命值

这些技能跟白熊认识的法师技能完全不同,看起来让白熊感觉更像术士的技能。可再看看,技能倒是有点类似法师的技能。白熊很少见到这类职业,看起来似乎是一个比较稀有的职业。要是将这个号练起来,也不知道会怎样。白熊再去看了一下其他技能和天赋,感觉这个职业的可操作性很高。

如果法师是一个完美的职业,那么血灵王这个职业则是一个控制性和变化性较强的职业。相对法师这个职业来说,白熊还想尝试一下这个职业。从天赋选择来看,这似乎可以作为一个远程坦,而且擅长法术系的同时,近战抵挡技能也不少,灵活性非常高。

【血之沸腾】:持续技能,等级1。血灵王以诅咒引导敌人身体的血液,让其沸腾起来,造成12点鲜血伤害,减低其30%移动速度,并且每3秒造成4点鲜血伤害,持续12秒。施法距离:40码,D时间:无,消耗:5%基础魔法值

【血液分化】:恢复技能。血灵王精通鲜血奥秘,将自己的鲜血分化成两分,恢复当前生命值100%的生命值,但是会受到虚弱效果,法术伤害效果降低10%,持续秒。D时间:1分钟,消耗:无

“试试这职业……”白熊还没尝试这个职业到底怎么样,现在正好没事情做就尝试一下。

!!

【污染之地】:范围技能,等级1。血灵王将敌人的鲜血化成污染大地的腐蚀之血,对敌人造成1点伤害,并且让其10码范围内的土地污染,每2秒对站在土地的敌人造成5点伤害,持续10秒。施法距离:40码,施法时间时间:10秒,消耗:5%基础魔法值

在白熊以前的职业中,基本都是相隔5个等级给予3个技能。只是这个职业一下子将技能给很多,让白熊可以在低级就可以尝试操作了。

【咒术冲击】:伤害技能,等级1。引导毁灭的咒术对敌人造成45点到60点灵魂伤害,并且打断敌人的施法。施法距离:40码,施法时间时间:6秒,消耗:12%基础魔法值

【突袭小鬼】:召唤技能。召唤一只突袭小鬼向前方突进,挥动手中匕首对敌人造成伤害,若是敌人附近2码范围内有盟,突袭小鬼会对其中一位盟进行攻击。施法距离:40码,D时间:10秒,消耗:5%基础魔法值

【秘法之血】:鲜血技能。血灵王运用秘法将自身的鲜血制造成一颗秘法之血。秘法之血能为你立刻恢复5%的最大生命值,并且刷新“血液分化”的冷却时间。秘法之血最多只能制造3颗,并且在玩家下线15分钟后消失。只能在非战斗状态下使用,施法时间:5秒,D时间:无,消耗:15%基础魔法值

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