151 新瘟疫天赋(1 / 2)

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无尽之夜:被动技能。你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5的伤害效果(最高不超过50),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复3的总生命值。

灭世骨龙:强化技能。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高50,持续10秒。技能使用时将让10码范围内所有非玩家非NPC非高智慧生物攻击骨龙。CD时间:10分钟,消耗:50能量。

邪能结界:免伤技能。聚集邪能力量在骨龙20码范围内形成一个邪能结界,持续15秒。在邪能结界中,骨龙受到的伤害降低30,同时在结界中,病毒造成所有伤害将在骨龙身上形成一个吸收伤害的邪能护盾,吸收量为病毒造成的伤害。若邪能结界中只有一个敌人感染病毒,那么邪能护盾吸收量将提高时间:30秒,消耗:1暗源

本来“无尽之夜”和“灭世骨龙”这两个是瘟疫天赋的,现在加上新的天赋技能“邪能结界”成为天赋选择技能。这三个强化骨龙的技能,白熊只能选择其中一个。一般来说,白熊都会选择“无尽之夜”,这可以强化伤害,也能获得生命值恢复效果。“灭世骨龙”这个技能的冷却时间太长了,适合PVP使用。“邪能结界”因为冷却时间短,可以作为一个常规技能使用。

新瘟疫天赋第二栏:

[正文]151新瘟疫天赋

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?hún沌罪恶之戒赋予了白熊新的瘟疫天赋,这个新的瘟疫天赋很大程度上将白熊原来的天赋转化成被动技能后,多出“邪能回收”,“骨龙叛变”技能和三种选择天赋。e^看这跟白熊原来的天赋系统很多不同,这次没有了天赋点,只有瘟疫系的技能。

邪能回收:被动技能。黑暗的能源循环再用。当你生命值高于80的时,使用邪恶技能造成暗影伤害后,有几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个同样的技能不消耗暗源,但是不能触发该效果。触发的几率相当于你吸收生命值占最大生命值的百分比。

如果使用邪界打击,刷新几率大概是8;如果使用邪神打击,刷新几率大概是4;要是邪龙怒击不触发任何效果,触发几率是5,出破坏龙打击就是50。要是出暴击,几率提高150。要是邪神打击之后上邪界打击,刷新几率大概是13。如果想要加快出效果,那么应该多打几个邪神打击。

死神保佑:被动技能。任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到80以下,并且持续时间缩短15。同时所有对你造成昏mí效果持续时间缩短15。

生命黄昏:被动技能。当你生命值低于35的时候,你的移动速度提高30,并且不受移动限制效果影响。

在白熊看来,如果邪神打击触发效果收益是最高的,这个不但能恢复一个暗源,而且下一个邪神打击不消耗暗源,如此一来就可以多打出2次邪神打击,邪界打击的伤害效果提高200,那么下次触发邪能回收的效果就提高了。这个被动技能还可以继续开发下去,做到最大化效果。

骨龙叛变:叛变技能。让你的骨龙变得噬血狂暴,失去理xìng不受你控制,加入敌对一方,但是也不受对方控制。叛变的骨龙带有噬血光环,每3秒对友方玩家造成当前生命值2的伤害,并且有5几率让友方玩家瘫痪,持续2秒。当骨龙被击杀时,邪恶的冤魂将友方玩家拉到尸体边上形成尸爆,对10码内所有人造成当前生命值50的伤害,并且恐惧3秒。只能在竞技场使用。CD时间:无,消耗:1暗源

对于这个技能,白熊感觉很怪异。从来都没想过会有这种叛变技能。这个可是失去自己的宠物成为敌人,虽然对敌方造成伤害效果,不过这算是一头宠物为代价还是需要考虑的。白熊想了想,这个技能一般是持久战或者处于劣势的时候使用,以获得反败为胜的机会。同时当骨龙被集火快被击杀的时候开启叛变技能,可以反轰炸他们一轮。这个技能必须藏起来,不轻易使用。

原本的瘟疫天赋大部分都变成了白熊的被动技能,而有部分则是成为了选择技能。接下来就是三选一的技能了。白熊只能在每一栏中选择其中一个天赋。

新瘟疫天赋第一栏:

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