55.第 55 章(1 / 5)

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因为游戏这个行业中, 从业人员性别比例实际跟用户性别比例差不多, 都是男多女少, 你让一个比钢铁还直的直男去做一个恋爱养成的女性游戏,那不是开玩笑。

所以很多男制作人做出来的女性向游戏就带了浓浓的直男尴尬风,同时get不到女性用户的点,游戏不可能成功。

姜宁作为女性玩家,有一些她自己的想法,她之前跟宋彦博提过一嘴,可以做个明星换装恋爱养成向的女性游戏,这类游戏,剧情、声优、美术是关键。

当时宋彦博并没有做这方面游戏的想法,所以也就没多说什么,如今他觉得姜宁这个想法或许可以尝试一下。

“阿宁?”

姜宁接到宋彦博电话的时候正在赶往机场的路上, 她一时没反应过来。

“啊,什么游戏?”

电话那头的宋彦博给她重复了一遍。

姜宁不明白他为什么突然问这个问题, 问道:“你为什么突然想起来问我这个问题?”

宋彦博长话短说, 把事情跟她说了说。

电话那头传来宋彦博的声音。

姜宁赶紧回答道:“我在呢,我的想法也只是一个外行的想法,但是我认为你这个游戏如果想想做,去找个女制作人,女主策,她们做出来的一定比你好。”

听了他的话,姜宁陷入沉思, 自己喜欢玩游戏, 有时候也爱琢磨, 跟宋彦博在一起后她也会跟宋彦博讨论。

其实现在的游戏市场细分领域已经非常细, 尤其是这几年,头部市场都被几家游戏大厂抢占后, 每个游戏研发厂商都在想办法抢占下一个游戏蓝海。

之前的种种数据也表明游戏一直都是男性用户为主, 男女用户比例基本为8:2,但是近几年,随着游戏品类增多,以及竞技类游戏增多, 女性用户在游戏市场中的占比逐年上升,而在最近的微信小游戏中的数据表明, 女性用户已经多于男性用户。

而且数据显示,女性的付费比男性更强, 尤其是冲动消费……

所以有不少厂商都在积极尝试女性领域的游戏,各种恋爱向、换装向、宫斗向、家园养成向游戏也是出了不少,成功的少。

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